
类型: 主机游戏适配 版本: V6.3
大小: 1,673.2 时间: 2025-11-21





游戏传承动漫原著热血基调,并有原版声优助阵、对动漫剧情进行原味再现,以最忠于原著的姿态,在移动端对于妖尾IP进行破次元再现。同时,妖尾IP原生的公会、合体魔法、杂志等玩法元素的深度植入,更将助力游戏以处处二次元的姿态,全面向所有玩家呈现出妖尾贯彻整部作品、为核心粉丝带来的共鸣与爱。
1、很多专业技能极致重现魔幻战场,各种各样的人物角色阵型配搭方法,追随志趣相投的小伙伴一起作战;
2、获得超强力人物角色受欢迎出场,无限高可玩性的受欢迎大战对战,势力极致的法术连击专业技能;
3、参加到热情的帮会每日任务,使出个性化连引来KO敌人,认知能力自身得到最强劲的能量。
妖精的尾巴百年任务手游是一款让你们感受乐趣的竞技类手游,奇特的角色出现,炫酷的技能爆发,神奇的活动选择,每次都是要认真的挑战,无限的可能,创造奇迹的任务,活动惊喜的奖励,每次都是如此,展现出强大的技巧,版本稳定性极好的选择,每次都是认真的玩耍,接受全部的任务,困难的考验,也是要全力以赴的战斗了。
原版受权全部原画场景极致重现,体会极其畅快的作战严厉打击,再现原著中的诗史战争;时间多玩什么游戏赚钱
驾临诸多美好情景,展现终极奥义专业技能,守候你的伙伴们,展现绚丽电光。
拥有浓厚羁绊的作战管理体系,携手并肩添加到奢华的帮会中,打开最激燃的探险。

"妖精的尾巴"制作人菊地启介采访:妖尾很适合RPG
《妖精的尾巴》这一IP在动漫界可谓是赫赫有名,该作当初为真岛浩在《周刊少年Magazine》上连载的漫画作品。自光荣公布了将会推出《妖精的尾巴》RPG游戏之后,无论是游戏玩家还是动漫粉丝都对这款游戏抱有非常高的期待。
光荣特意召集了旗下的GUST工作室对这款游戏进行开发,游戏依旧以纳兹与露西作为主角,并在不改变原著的基础上对任务内容进行故事原创与加工,在游戏中玩家可以体验原作中充满热血与张力的剧情,也能体验到公会当中伙伴之间的情感。我们也专门采访到了《妖精的尾巴》游戏制作人菊地启介先生,谈论了关于本作的相关内容。
《妖精的尾巴》自身不论是制作为ACT游戏或者RPG游戏都很契合,是什么原因制作组最终决定采用RPG呢?
菊地启介:对于平时玩游戏较少的粉丝而言,动作游戏还是有比较高的门槛的,并且《妖精的尾巴》本身就十分适合RPG类型游戏,制作成RPG类型的游戏,玩家可以操控着自己喜爱的角色轻松释放出华丽的魔法,还可以培养角色,让玩家可以只用在原作当中少见的“联合魔法”和“传说级魔法”。对了,如果制作成RPG游戏,游戏主角与同伴之间的联系与成长将会更好的表现出来。
《妖精的尾巴》作为动漫改编游戏,能介绍一下主线剧情的范围吗?会有原创剧情吗?
菊地启介:游戏将会以“大魔斗演武篇”、“艾克里普斯篇”、“冥府之门(塔塔罗斯)篇”作为主线内容,除了这些原作剧情之外,游戏当中是有原创的游戏内容,例如角色的故事以及在任务板上的支线任务等,这些原创剧情需要玩家自己去探索和寻找。
GUST工作室是十分擅长原创作品的开发,此次开发《妖精的尾巴》,制作难点在哪里?
菊地启介:在开发过程中,动画/漫画当中的人物de和背景的制作过程是十分困难的,在“形状”以及“设计”上需要我们的开发组牢牢地抓住游戏中,人物立体感地特有质感,并且还要注意在伴随着质感表现地同时,关注角色与游戏场景地协调性,还有一部分难点在《妖精地尾巴》整个游戏世界当中的体验性。
妖精的尾巴角色众多,游戏中是否有“好感度”系统?是否有好感度相关的任务?
菊地启介:在本作当中,我们没有在游戏当中设有“好感度”这一设定,但是增加了“角色之间的羁绊”系统。
这个“羁绊系统”本身并不存在任务属性,但是角色之间会通过完成委托而逐渐加深羁绊。游戏中各个角色之间存在有“羁绊”等级,玩家通过提升羁绊等级,可以大大增加“联合魔法”的触发几率。并且随着玩家之间羁绊逐渐加深,不同角色之间进行交流与合作,还会出现原创的游戏内容。
游戏中的“联合魔法”会随着角色成长发生变化吗?
菊地启介:这个是肯定的了,随着角色们的等级逐渐提升,同时能力也会得到加强,“联合魔法”将会形成更为强大的技能。
能否介绍一下公会系统在游戏里是怎样的存在呢?对角色成长有怎样的帮助?
菊地启介:公会系统是游戏当中比较重要的设定了,里面包含了许多要素,玩家可以通过公会系统进行“升级”,比如装备的升级。
同时公会系统自身也可以进行升级,玩家可以将公会中的设备进行升级,如“委托板”,“商店”,“吧台”以及“研究设施”等,升级了任务板,玩家就可以接受更多的委托,在商店和酒吧当中,也可以看到更多的菜单。在研究设施中,可以生成被称为“lacima”的装备,随着设备的升级可以制作更高等级的“lacima”。
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