
类型: 教育培训 版本: V9.0
大小: 1,131.1 时间: 2025-11-22





作为用AdventureGameEngine开发的游戏,《我的姐姐》的画面比预期得更干净更有风格。场景从来不显得寒碜,也并不缺乏赏心悦目的宁静画面或是瘆人的血腥镜头。像素化的二头身人物也干净易懂,人物瞪着黑豆眼甩着方块胳膊行走的样子与游戏的整体风格也足够统一。值得注意的是除了怀旧风的像素游戏画面之外,游戏中也有不少比较现代的像素艺术画。像素画主要出现在章节的开头、gameover和面条画面,如果感兴趣可以在商店的截图中看到部分预览。
这些像素画风独特,而且总是显得很可爱,即使是那些应该吓人的死亡画面也只是离奇搞怪。《我的姐姐》的画面因为引擎和开发资源的限制并不显得惊艳,但这些像素画至少让游戏显得更加生动。音乐方面虽然有时显得有些简单,没有那么上脑,但总是和游戏和谐的交织,而且播放的时机也足够用心,使一些场景以一种奇怪的方式显得更具有感染力。
《我的姐姐》的章节式结构使每一章的场景非常有限,只有寥寥可数的几个面,其中的谜题也就不会非常复杂。实际上游戏中的谜题也称不上是万中无一,大多只是很直白地调查、获得和使用物品,序章的谜题大概就是整个游戏的最高难度水平。对我来说这并不是缺点,我宁愿小制作的游戏把重点放在叙事上,而不是弄出更多半途而废的玩法。《我的姐姐》的解谜部分完全足够,很简单但也有不少小转折。如果玩家足够细心,游戏中还有很多值得发现的隐藏剧情,这些剧情提供了更多的诡异气氛,也铺垫和丰富了主线。
所以《我的姐姐》的故事在游戏中显得更加重要。简单来看,游戏有至少三个结局和一个字幕后彩蛋,全部基于玩家最后一章的行动,而游戏过程中没有太多影响剧情的选择。《我的姐姐》的开发是抢先体验章节更新的,我不知道是不是这个原因剧情的走向非常奇怪。我们已经知道主人公Luzia和姐姐Sombria身上发生了一些不容易解释的超自然现象,故事在明线上是姐妹的大逃亡,而更加值得推敲的暗线则是发掘真相。
有趣的是,每一个章节中作者都在暗示不同的解释方式,让玩家往一个方向推导,而在下一幕却完全废弃了前章的发展,开启全新的理论。红女巫究竟是谁?轮回指的是什么?故事中哪些是真实的,哪些是幻象?这些问题在每一章都并不含蓄地暗示出了不同的答案。这个不停矛盾发展的情节在相似的奇幻冒险类游戏中并不少见,而《我的姐姐》更进一步,每一步都像是在捉弄玩家的思考方向。这个写作方法大概并不值得褒奖,但游戏中的展现也并不恼人,所以我还是把《我的姐姐》的故事称为比较有试验性。
实际上,如果游戏中的对白不是这么灵活,这么不守成规的话,这些可以称得上是优点的特点可能并不会把游戏体验烘焙的如此舒适。Luzia是一个12岁的女孩,也是处于成长和叛逆期,游戏中她的台词总是显得不合时宜,不合逻辑,夹杂着幼稚的冷笑话,无论是面对危险的Yokai或是最亲近的姐姐。尽管在一些关键部分可能有些绷不住,在真正以写作著称的游戏面前,本游戏也相形见绌,但《我的姐姐》的对话过场至少不像一些更流行的游戏一样让人只想按跳过键,在某种程度上我是很喜欢的。
很多技术问题的出现并不严重影响体验,但也不应该出现在游戏中。比如游戏的菜单可能并不常用,但在我电脑上一直按住上键,光标会移到范围之外,而不是出现在最后一个选项;有的物件不能调查却会出现惊叹号,比较费解;可调查物品的触发范围有时比较奇怪,要侧身才能看见;游戏的存储系统想做成无缝的衔接,但存储时间过长,而且进行时人物只能尴尬地站着,还不如做成全屏的存储提示。
这些对于基本一个人完成的游戏可以说是意料之中,但也应该是很容易避免的。其他的一些并不算抱怨,只是我没有找到游戏中的解释。比如游戏发生的地点是西方国家,但主角两人的打扮很有东方风格,是指她们其实是亚裔?还是为了更契合游戏中一直出现的唐人街小巷和日式妖怪?还有游戏对面条的崇拜可能也是一种特殊的幽默。游戏中有一段情节发生在所有事件之后,但之后的故事中再也没有提及和解释。游戏中的人物会不时刻意的打破第四面墙,尽管这些部分有时很惊喜,但很难参透其中深意,尤其是在剧情走向如此具有迷惑性的情况下。
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