第一点是心态。想变强就要认真对待趣牵手相亲怎么提现
你是抱着什么样子的心态去打这个游戏,这个很重要。认真的人会抱着认真的态度去应战;抱着娱乐的态度则会对输赢不太在意,只为了自己玩的舒服。关于以上两种态度(包括但不限于),我的看法是:这些态度都是正确的,因为态度是你打游戏的“目的”,人有了目的就会向着这个目标前进,有时候我们玩游戏是生活上累了来游戏里娱乐找找开心,没有问题,有时候是认真对待这个游戏,想让自己的游戏实力更强,这也没有问题,不同的心态对应自己不同的现实环境第二点是遗忘理论,拥有基本操作。
曾经有个同校的朋友老是叫我帮他打活动,因为当时活动很简单,只要6胜就能打完,我就说:“这种简单活动我觉得你自己打都没什么压力,不信你打一局试试”。然后他就开始打了,过程中我发现他的一个问题是对面采用非常规套路或者自己被克制时,他就会手忙脚乱,当然那局还是输了,事后我问他原因,他说套路上没有教。故事告一段落,现在回来分析,他的意思是他学习了一些卡组的打法,当出现卡组打法解析拥有的情况,他能很好的应对,但是当实际操作出现打法解析没有描述过的场面,他就不知道该怎么处理,从而导致落败。这里我想说的是:对于新手而言,因为新手基本什么都不知道,所以卡组打法解析无论如何都会有帮助,但是对于已经有些经验的玩家,卡组“打法解析”反而成为限制玩家的原因,所以我是反对“只讲打法的解析”。
这里你可能会说:那我找一个什么情况都有的卡组解析,全能的卡组解析不就可以了吗。在说这个问题之前,我想先引入两个概念——大脑知识记忆与身体本能记忆。这两个名称只是我个人习惯这样称呼,只要理解它的含义就行。大脑知识记忆,是指我们获得知识后存储在大脑中,当需要使用的时候,调动大脑的记忆从而让知识输出。身体本能记忆,是指知识已经被身体记住,形成条件反射,当需要使用时,身体本能就会自主行动,类似无意识行动。这里两者的区别已经出来,一个是先回想解析,再根据解析行动,另一个是身体本能行动,皇室战争战局变化很迅速,决策需要在一瞬决定,所以哪一个记忆方式更迅速不言而喻。
因此“打法解析”我是持反对意见的,个人所提倡的是“打法目的解析”,玩家要学习的是为什么要这样打,而不是出现....的情况就要......(这里与学习小技巧容易弄混) 拥有基本操作与小技巧:卡与卡之间是有属性克制的,骷髅海数量多是优势,血少则是劣势,因此可以用武神,也可以用小闪电解决,我们解场时则要熟悉这些属性,并根据属性尽量选择克制的卡牌打出,让身体习惯去思考,久而久之形成条件反射,也就是“本能在行动”,小技巧可以在TV中学习
1.防御:知己知彼,百战百胜。只要我们知道了对手的卡组与当前费用,我们就能提前做好准备来应对,那么这里我们首先要用到记忆能力,记住对手的大致卡组的外壳,以什么为核心进攻,有什么法术等,还能记忆就记住牌序,再能记忆则是计算对手的费用,举个例子:记忆总结后,对手是2.6速猪,那么我方就要开始制定策略,对手是以猪为核心进攻,那么我们就可以调整排序以正确应对,比如我方有锅炉等建筑,这时我们可以把这张牌留在对方出野猪时使用,而不是仅作为消耗的一张卡打出,让自己的排序尽量调整到最佳应对对手的排序,有时候保留一张牌也是有效的策略2.进攻:进攻策略,根据对手的卡组与当前费用制定进攻的时机,使输出最大化,这里可以配合下文的预判一起使用,这里要提到的是当我们以进攻为主时,就可以适当调整防御策略以加强进攻。比如我方单枪在进攻时会让输出多300血,冰人在进攻时输出多50血,在防御时用单枪无伤,防御时用冰人会少100血,这时我们的策略可以求稳:冰人进攻,单枪防守。也可以激进:单枪进攻,冰人防守。或者疯狂:单枪冰人全部进攻。策略有许多种,选择自己最擅长的,调整好自己觉得最舒服的进攻策略还可以根据“平均费用”来制定,平均费用体现的是卡组循环周转的能力。比如说叉弩对上巨人,一般而言叉弩都是劣势,因为相同费用下,在对手有巨人的情况下,巨人5费,叉弩6费,并且巨人血量充足,哪怕再下其他单位辅助,巨人这边还是占优势,那叉弩就没有办法打巨人了吗,其实不然,叉弩打巨人主要难点是巨人(肉+只攻击建筑物+掩护其他单位),所以只要我们错开巨人放下叉弩,对手的其他单位没有了巨人的掩护,就会好打很多,那么平均费用低的优势就体现出来了,因为循环速度比巨人快,在第一轮交手后,叉弩卡组组织第二轮进攻的速度会比巨人快一些,我们只要抢在对手的巨人打下前打下叉弩,并根据对手的其他单位作出对策,从而桥头抢血,让对手陷入自己的节奏 当前费用的小技巧:除了从一开始就计算费用的变态方法,还有另一个简单的方法:因为费用的上限是10,所以当你确定对手满费时,假如对手出了石头人,因为石头人8费,所以对手当前费用只有2费,此时的策略就要考虑到这个,如果你也是满费,换路进攻就成了不错了策略方向,至于怎么进攻,留什么牌防守,还是要靠自己思考 预判,意思是预先判断,还未发生的事已经判断出来了,这里分成两点 1.预知对已经发生的事进行行动后的结果。比如对手放了骷髅军团(已经发生的事),你放了武神(你的行动),这时可以预判到如果对手不行动,骷髅军团会被武神消灭,场上只剩下损失部分血量的武神(结果)。
2.预知未来可能发生的事情。比如我方用三冲,对方是狗球带墓碑,那么我们可以观察并归纳对手会用什么方式解决我方攻城锤,这里假设对手习惯用墓碑黄金位拉扯攻城锤,那么我们这里便可以选择“赌一次”,在放出攻城锤后,根据上几次对手施放墓碑的时间,预判火球命中墓碑从而让攻城锤“拐弯”。因为是“可能发生”,所以制定策略时要考虑到失败的情况 策略、预判、基本操作都是互通的,并非只能一个一个用,策略也不是一定不变的,对手或自己的失误也会影响策略,重要的是迅速思考制定出策略,策略也可以建立在预判之上,基本操作与小技巧则是贯穿全局总结
1、心态。态度决定目的,目的让人朝之努力,要变得更强,就要认真起来2.不要去照搬别人的打法,多思考为什么这样做,培养基本操作多积累总结经验3.要迅速根据对手的卡组与对手的策略来思考这局“该怎么防”“该怎么攻”,并根据场上的突发状况调整
战斗吧!勇士是一款西方神话背景的游戏,游戏采用Q版的画风,英雄种类丰富,技能炫酷多样。玩家在游戏中利用各式各样的英雄组合搭配,抵挡敌人的入侵,守护美好的家园。
热血塔防玩法,等你来战;
诸神降临,收集它们任你号令;
提升游戏中的战力,在指尖体验;
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还有萌宠相们,勇者无惧挑战。

首先起始思路就是:推。推在这里的意思是推断
这个思路是很多接下来思路的展开前提。推断的目标其实就就是对方的卡组内容。首先很多人也许会感觉很奇怪,卡组千千万,谁能说猜到对面的卡组是什么呢。但是其实这个“推”可以有个保底的,举个例子:
一个是天梯前四的卡组。可以很轻松的发现他们的卡组其实很眼熟是吧,很多都是热门卡组(自闭桶、三龙石、胖车、黄毛房子水人、速转烟花驹等等)所以可以说在皇室有一部分人的卡组并不是自创的,而是用的热门卡组(但是这个热门要小心,并不是说一定是和热门卡组完全一样的哦,这个点我会在讲其他思路的时候进行说明为什么)。有些人也许会认为就算用的热门卡组,那也只是一部分,很多人还是玩的自己开发的。在这里说明一下推断不是说直接把对面卡组8张卡全给直接推断出来(开局就知道对面8张卡的话,那就不是推断了,那玩意叫外挂)推断是推断一个大概内容,因为卡牌之间是有兼容性的,比如蝙蝠巫这个东西出来,一般情况下的推断都是往水人、胖子、石头、超骑这类靠齐,一般不会说什么蝙蝠巫的卡组核心是攻城炸弹人把。
推断的作用是可以大概知道对方卡组核心,从而心里开始提前制定战术(除非速转,不然一般中/大费核心不会随便交的)。比如对方你提前知道对方是个胖子卡组,那么你就可以有意识的留一张或者几张针对胖子的卡牌防止自己被胖子一波锤爆塔:再比如你知道以对方的卡组核心你在后期确实是很难防守下来,那么你就知道前期得抢血,以此保证后期还可以取得主动权至于怎么掌握这个推的思路,我个人建议多关注一些皇室TV以及排行榜的高玩的卡组,尽可能多了解一些很经典的卡组(比如说:皮卡锤、速猪、龙骑墓、冰法弩等等),无论是高玩还是新手或多或少都会考虑这些卡组(因为这些卡组经过那么多人的实验,卡组强度时肯定在的)所以多了解一些无论是天梯、活动还是挑战什么的都是有帮助的(因为可以节省脑力来推对面卡组嘛,比如一个刺客一个幽灵出来,就可以考虑皮卡锤或者三枪小猪猪了)对于推这个对局思路其实很重要的还有一点:了解卡牌之间的兼容性。这个我也举个例子:蝙蝠巫一直以来都是石头人的好朋友,这个大家应该都知道。原因其实有不少,但是最重要的是石头人是个8费的单位,8费下去也就是告诉对方在这一瞬间我的费最多只有两费。在对方直接对着进攻的时候蝙蝠巫的作用就体现出来了(蝙蝠巫召唤的小蝙蝠是一个非常麻烦的点,因为蝙蝠巫只要活着,那么每隔一定时间就会进行召唤蝙蝠而且死后还会有小蝙蝠。
对方除非多法术,不然会非常麻烦,解决干扰进攻的小蝙蝠,那么防守就会变得非常麻烦;但是如果解决女巫这里,进攻卡牌的效率又会被几只小蝙蝠给大幅度压下来)所以很多卡组在对方拍石头的时候要进攻的话一般会选择换路。兼容性在很多方面其实都有体现:樵夫气球、矿工小蝙蝠、石头人女巫、公主飞桶等等。这些搭配在很多卡组里面都是有的,因为这些卡牌兼容性非常高,可以发挥出一加一大于二的效果。所以多了解卡牌之间的兼容性可以对推断对面卡组内容也有不小的帮助。
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