
类型: 游戏社交 版本: V3.0
大小: 1,455.6 时间: 2025-12-19





作为一款科幻射击游戏,《驱入虚空》的新手玩家可以从以下几个方面入手:
熟悉基本操作:
学习基础移动、瞄准和射击操作,掌握角色技能释放规律。
了解各种武器的类型和特性,挑选适合自己的起始武器投身战斗。
进行任务并探索剧情:
随着主线任务的推进,逐步了解游戏的世界观,完成任务可以获得经验和装备以提升实力。
探索地图中的隐秘区域和支线任务,丰富游戏体验并积累资源。
提升角色实力:
通过战斗累积经验值以升级角色等级,解锁全新技能或加强原有能力。
收集并强化装备,合理搭配,提高整体战斗力。
运用战术策略:
针对敌人的属性和弱点调整战术,巧妙利用地形优势和元素克制机制。
搭配具有不同特点的队友,建立互补的战斗阵容。
参与社区互动:
加入游戏社区,与玩家互动,交流经验心得,参考攻略以提升自己的游戏技巧。
接受挑战和参与活动:
积极参加限时活动和特别挑战模式,获取稀有奖励,加速角色的成长进程。
省流:主pve的一般向tps二游。优点如宣传所说,没有抽卡模式,预计会拆分氪金点到其他玩法上。unity出事后看到你游的开屏页着实捏把汗。
【音画剧情】
1.音乐
总体还算令人舒适,少有的在首测中就注意到添加环境音的游戏,对音乐方面的灵敏度在线。本次测试cg部分ai配音居多,后续测试应该会逐步替换,中配听起来不出彩但也不拉跨,对tps来说足够用。
2.画面
默认帧数偏低,模拟器玩家震怒,主线开机甲时卡得像ppt。角色立绘很二次元,建模渲染包括敌人的设计上都有点米家味,但本次测试的画面质量跟模型精度还差得远,国内二游方面类三渲二的势头正高,你游有很大提升空间。ui中规中矩,主界面有白天/夜晚两种模式,比较舒服。
3.剧情
剧情有谜语人部分,但能够接受,属于踏实铺陈剧情的类型,不炒cp不麦麸,也不急于定义游戏受众,把玩家当正常人,如此简单的要求目前市面大部分二游还是做不到,在此表扬下你游。
带点赛博味的背景,主角团名字挺有趣,剧情时而特别有梗,能让人看下去,有推主线的动力跟意愿。虽然不知未来剧本如何,前期还是过关的。
【玩法相关】
首测解锁人物基本依靠章节推进,后续不排除氪金or活动角色。配队每次出场3个角色,每个角色都有自己独特的QE技,也有独特的移动技,例如年春秋的滑铲,诺诺的飞行等。
本次测试没有开放pvp部分,pve部分后期属于怪海战术,主打的就是高血高伤,留给玩家的策略or技术空间不大,boss战纯逐个击破弱点来ko,有点枯燥无聊。部分章节有npc跟随,但非常僵硬,npc没有交互或辅助战斗的能力,甚至子弹能穿过去,属于纯摆设。
亮点也有,部分关卡中加入了轻解谜元素,需要找到并按顺序击中符号才能开启地图里的大门,算为数不多的小乐趣。
另外,你游手感急需优化,尤其是霰弹枪贴脸时。功能键配布方面,pc跟模拟器端的疾跑开启后马上进入锁定状态,很难灵活关闭,尤其是后者,简直是误触重灾区。
局内有掩体,但还未加入掩体功能,所以不能使用,栅栏类掩体默认流弹可以穿过,有点匪夷所思。
【养成相关】
本次测试来讲,装备方面没有了卡池,只有武器跟共鸣器两部分,分别都有切换+养成,未来应该会丰富更多养成路线。
玩家可通过攒氪金石、图纸制作来获得更高品质的武器or共鸣器,同时这两个部位的装备均有6个卡槽,可供装填芯片。
芯片可以pve刷取,能提供不同数值的加成,同时芯片本身有自己的点数,而6个卡槽又有总点数上限。换言之,前期因为点数上限问题,玩家给武器填装芯片时,大概率不会装满卡槽。
首测的角色养成部分只有晋升考试,考核通过后玩家即可升级,增加卡槽的点数上限,还有角色的弹药填装上限等。
【总结】
由于没有抽卡部分,反而令养成脉络清晰起来。
说起槽位、图纸,不免让人想到warframe那一套,更多的皮肤、外观、绝版,很难不是你游今后的发展路线。如此星际战甲化的二游,未来流水能否一鸣惊人,保证产能的同时又不因引擎问题产生更大压力,虽然值得拭目以待,但个人对此持观望态度。
做得好就不难分流隔壁尘白用户,祝你游好运吧。

无抽卡,无逼氪,不坐牢2026世界杯
想要的抽不到?那干脆全都别抽啦!万物可肝,亲手锻造!
这没什么,只不过是回归游戏本源罢了。
完备玩法,丰富系统
自由搭配种类繁多的武器和超能力,体验不同的操作和射击手感。
更喜欢用枪炮,还是拳脚?怎样都行,碾压敌人的方式由你自己定义。
人物,过往,未来
每一个特点鲜明的角色,都将带来关于这世界的一段往事。
跟随他们的脚步,穿行在未来复古风格的城市、沙漠、高山、遗迹之间。
很久很久以后,有规模庞大的建筑群从空中出现,坠毁在地。世界由此迎来新开端、新人类、以及未曾设想过的新使命。加入这场冒险故事,为所有生命的所有愿望,寻找一个不留遗憾的结局吧!
驱入虚空游戏真挺不错的,属于二次元射击游戏还有辅助技能,相当于把鬼泣的技能和射击反过来就OK了,技能效果和输出可以增强一些以区别其他游戏,画面希望做点功夫别审美疲劳影响体验就行。
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