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17岁做兼职

17岁做兼职

类型: 语言学习 版本: V1.8

大小: 424.5 时间: 2025-12-18

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17岁做兼职 自学设计可以做兼职吗游戏官方介绍一款篮球游戏的简介应该是什么样的?我们花了好久思考这个问题,我们有优秀的游戏画面,有精妙的操作手感,有厚实的技术深度??但如果非要强调一点的话,我们觉得,应该是公平。公平,意味着永远可以匹配到实力相近的对手一起游戏和交友;意味着人民币玩家再也不会在游戏中碾压对手;意味着我们不用担心被高手...
应用介绍

游戏官方介绍

一款篮球游戏的简介应该是什么样的?

我们花了好久思考这个问题,我们有优秀的游戏画面,有精妙的操作手感,有厚实的技术深度??

但如果非要强调一点的话,我们觉得,应该是公平。

公平,意味着永远可以匹配到实力相近的对手一起游戏和交友;

意味着人民币玩家再也不会在游戏中碾压对手;

意味着我们不用担心被高手的小号虐的死去活来;

意味着我们的胜率将无限接近50%??

我们希望向曾经的端游致敬,他们拥有最厚重的游戏深度,让我们可以日夜不停的研究技术操练操作。

我们也愿意向最火热的手游致敬,让游戏系统对刚涉足篮球游戏的新人们足够友好。

我们希望这个别致而又有一些固执的篮球游戏,可以让你体验到一款篮球游戏真正的快乐:)

青春篮球是心动网络出的一款体育竞技游戏,游戏以青春为题材,虚构一个3v3篮球全国比赛,游戏的世界观和人设以及游戏的趣味性都不错,喜欢就来下载吧。

玩家评论

我来说一下这个游戏吧,个人观点看看就好,入坑一个星期了,题材十分吸引本人,再加上游戏本身看起来也蛮有动漫风格的(实际上就是吧喂)刚刚进入游戏被cv吓了一大跳,,,,(信基啦呢!中国boy和Q君等等)相信不是我一个人吧,,一开始还以为是那种氪金游戏,就是尝尝鲜嘛,就选了一个sf(因为很帅)进入训练营的时候,被游戏的竞技性惊艳到了,我个人也算是玩过比较多的手游,(本人一开始并没有玩过其他篮球游戏)但是就是被迷之惊艳到了,正好那时候是9点多钟左右,排位赛开着,我就去玩了一把感觉不错!

优点:竞技性比较强,如果有队友开黑的话岂不是美滋滋(^_^メ),还有特写镜头(灌篮和上篮都很帅不过三分球的特写是什么鬼啦,,)不用氪金也能玩,(到目前为止还没有必须氪金的感觉,,以后不知道要不要氪金,个人希望竞技还是少点不公正的氪金吧,如果是出了动漫人物的皮肤可以考虑氪一波皮肤没有什么加成比较好,,,毕竟这游戏就是靠竞技性让我觉得十分好玩)

缺点:说到缺点我就不得不提一下关于3v3这个了,因为游戏个人感觉对新手并不是十分友好,甚至可以说被人机打的满地找牙(没错是我(?_?))排位遇到两个SG和一个C我们这种新手怎么都挡不住,(技术差虽然也是事实)但是关于阵容我确实觉得,,,好的阵容赢一半吧,关于队友的话,,,,,(打死不传球,,,(??ε??)被盖到怀疑人生都还一个人去)最后,还有那个投降,动不动就出来提示我,很烦,好像并没有投降冷却时间,心态太差的队友直接一直点,啊啊啊啊烦死了,

总结:游戏还在内测,个人感觉十分好玩,虽然自己很菜,希望以后出全场地图,因为3v3阵营太差,我一个sf还要跑去抢篮板,出人多点可玩性比较高,哦对了,人机比匹配的人厉害是什么鬼,,搞得我人机都打不过好气哦!(最后说一下,(???_????)钻石,,能不能也慢慢的送一点啊,)

分析足球盘口

青春篮球游戏试玩评测

一、 世界观:

《青春篮球》顾名思义,是以青春为题材的篮球游戏,而青春应该是贴近玩家的现实的。我认为可以以上海为故事发生的舞台,场景实地取材;虚构一个3v3篮球全国比赛,参赛年龄为16~24周岁,涵盖高中生~大学生范围,青月他们组成队伍也是以夺得冠军为目标;

二、人设:

1、现在游戏中主要靠主界面的语音来丰满角色形象,其实游戏中“好球”这些语音也是可以用来丰富角色形象的,比如“好球”的通用语音可以加入“666”、“nice!”等词汇;角色专属语音则反映角色特点,比如SF的“抱歉”可以用“再来!”,体现其不服输的性格;以及彩蛋语音,比如青月进球后,啸天发好球语音,几率触发“前辈,太帅了!”这种形式的语音,体现出角色之间的交互;也是鼓励玩家交互的一种方法,就个人体验而言,全场闷着比赛和互发语音的比赛,是天差地别的感受。

2、在角色的制作之初,可以多考虑一些游戏背景方面的因素,如果《青春篮球》是一本小说,这个角色与主角们如何相遇发生了怎样的故事,其自身的性格特点又是如何。我认为一个二次元向的手游,不仅仅要让游戏好玩,也很需要在各种细节方面下些功夫,通过游戏中的各种细节在玩家心中埋下情感触发器,然后通过游戏、小说或动漫等多种形式去触发其情感,达到吸引粉丝的目的。最后简单的说下在游戏性方面的问题吧!也祝游戏越做越好!

三、游戏性:

1、匹配和排位收益差距大,有排位赛时,大多数都会选择排位赛;个人认为匹配与排位的收益应一致,引导休闲与练习的玩家进入匹配模式、上分玩家进入排位模式,使玩家在玩的时候有不同的心态,部分改善游戏环境。

2、新手引导不足,新手玩家上手难:玩法上介绍不足。

3、加时赛没有限制?有场比赛打了3个加时,不知道是不是第四次就有限制了

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