
类型: 娱乐影音 版本: V8.2
大小: 1,381.5 时间: 2025-12-20





全新的引擎加持,3D世界惟妙惟肖
超高游戏自由度,没有任何限制,自由探索
丰富的游戏内容,副本,刷野怪,剧情等你来探索
大量的活动和福利,升级拿礼包,邀请好友一起竞技
《伏魔传》是一款东方玄幻的仙侠ARPG手游,游戏不仅能为玩家带来极为生动真实的仙侠世界,更能为玩家提供一个精美至极的观感和酐畅淋漓的游戏体验。百变的人物、帅气的造型,由你打造;高度的社交、实时的互动,让你在修仙之旅不寂寞。如果你是仙侠MMORPG的爱好者,这个奇幻多姿的仙侠世界,不容你的错过。
精灵盛典作为一款国产魔幻手游,自2019年7月上线以来,《精灵盛典》占据iOS游戏畅销榜前十位置已近三个月。这款由三七游戏(原极光网络)研发的手游新品,突破了品类的瓶颈,成绩斐然。
精灵盛典作为一款近两年走入大众视野并在商业运营取得成功的魔幻题材MMO手游,从2020年10月来看近三个月数据同样优秀。无论是端转手,还是大型IP,精灵盛典都交出了一份令人惊羡的成绩。对于精灵盛典的成功模式能否复刻在目前仙侠领域?笔者通过切实的项目开发,在这里总结下开发经验。
01
前言
在精灵盛典西式魔幻风的表皮下,围绕“积分-活跃度”搭建的成长体系,给予了玩家用时间换取战力的体验。避免了非付费玩家追求目标的断档,或者追求周期过长,最终丢失目标而产生流失的情况,在玩家间建立低付费、低肝度、高自由度的口碑形成爆款。
精灵盛典成长循环
积分作为游戏里的一种重要货币,可用于交易流通,也可用于积分商城消费,更关键的是:
积分是真正的主货币,可覆盖培养游戏中约80%的能力总值,付费玩家可超额获取的积分是每日受限的,并且免费玩家一样可通过日常获取大量积分,肝帝玩家更可以通过开小号的流程倍增每日的积分总额。
“魔化之地”玩法,是积分产出来源和战力的核心校验。玩家通过一天的玩法,积攒的活跃度,在这里被释放出来,转换为大量的积分和经验,爽感是非常强烈的。
因此可以将游戏结构简化为:
日常时间=积分/活跃度=战力
经简化后的游戏原型,接近点卡游戏的氛围,让每位玩家的时间都非常重要且有价值。
根据边际递减效应,玩家对于单日时间转换活跃度收益的感知,随着单日游戏时长的增多会逐渐降低。
精灵盛典的非限时玩法完成仅需要1-2小时,限时玩法则聚集在晚上18:30-21:00,约2.5小时。考虑到限时玩法的开启间隔,穿插完成非限时玩法的话,单日游戏时长基本控制在4小时以内。
相对于正常日的24小时,4小时以外玩家有大量的闲余时间,因此有限的功能上做足了仪式感设定,打造出了更加真实更加需要玩家研究的魔幻世界,功能的深度需要玩家自主的学习探究。
例如进化装备需要先选择装填其他装备提高进化成功率,如何选择可以让成功率的性价比最高,选择后确认消耗进化材料和辅助进化的装备,执行成功率逻辑判断,最后才告知玩家本次进化是否成功。
例如在不同阶段智/敏的职业分支选择,实战技能的组合搭配,输出生存的收益最高选择。
02
开发实录
魔幻和仙侠的题材界限并不明显,精灵盛典的结构设计对于当下同质化严重的仙侠MMO手游来说无疑是一束全新的光,许多厂商都进行了类似的开发,精灵体系与仙侠用户的结合程度在此成为了制胜关键。
仙侠如何调整和适应
游戏开发出来所需要迎合的对象为玩家,玩家喜爱并愿意付费的才是成功的游戏。再好的游戏模式,不能适应玩家需求,同样无法成功。当前市场买量环境下,中小厂商买的量都是在同样的盘中。经受过大量传统仙侠的熏陶,仙侠风游戏可以买到量用户画像几乎是固定的:
低学习成本
喜欢直接反馈的爽快感
喜欢线性成长而不是阶段性成长
在线社交欲望强烈
PVP欲望强烈
而从前言中,对精灵盛典的用户画像可以总结为:
高学习成本
喜欢操作的仪式感
喜欢阶段性成长,设置多个额外阶段性目标
单人游戏
肝度较低
如果简单通过换为仙侠皮,将精灵的模式完全照搬,而核心群体还是传统仙侠风那批,玩家用户相性就会与游戏设定发生冲突。
学习成本高的冲突在货币系统中直接反映出来。有限的积分在前期最优解是购买宝石还是购买装备?对于仙侠玩家来说,宝石往往是印象最深的付费点,但对于精灵体系而言购买装备去进化的性价比则更高。诸如此类的选择错误导致收益下降,挫败感就迎面而来。
操作繁复的冲突反映在系统功能设计。精灵系统中包含式的预设结构非常多,玩家往往需要点开→装填→使用的流程,且如果几率未达上限还需要二次确认使用。繁复的操作流程不符合仙侠群体喜欢粗暴、爽快的战力提升。
阶段性成长的冲突体现在魔化之地。玩家通过白天的各种玩法获取活跃度提升了等级和战力,可能因为晚上突发事件导致错过魔化之地造成收益大损失。例如现实中有事导致无时间上线、去到魔化之地发现最适合的地方被其他人占了等。阶段性存储了一天活跃度,到了要释放的时候,爽快程度直接影响玩家的最终体验,如果释放的爽,经验猛涨,等级飙升,玩起来就很舒服;释放的不爽,过去被人砍死,极大几率就流失了。
03
理论解(尝试破局)
不同领域在兼容期间,冲突的存在是必然的,如何破局才是关键,这点可以从玩家群体上进行寻找。
一方面,市场和运营需要对买量投放的素材进行调整,如果拿着一刀999、进游戏就送v18的传统仙侠素材,吸引的玩家大多是喜欢仙侠模式又肝又氪的玩家。改为装备回收送元宝的素材,可以精准吸引到对于喜欢仙侠和货币交易的玩家。从玩家群体筛选上先找准。
另一方面,游戏的开发同样需要进行调整,概括为消费模式上在保留积分的前提下,加大付费所得到的积分上限,加大积分的流动和消耗,适应仙侠玩家的多付费点模式;养成系统上简化处理,传统定位回归主流设计,减少仙侠玩家的学习成本,让战力提升的体验更加直接爽快;玩法体验上丰富内容,延长玩家的在线时间,为在线社交提供更多的空间;前期节奏营造特色功能,目标与压力并行。
3.1消费模式的调整:
产出方面,积分的日常产出不进行改动,用于保护免费玩家的积分收益,对于付费玩家增加更多付费获得积分的途径,缩小开小号刷积分的性价比,以此对玩家付费阶级进行明确区分。付费玩家就应该付费直接获得额外积分,非付费玩家需要获得额外积分才需要用大量的时间去肝小号。
消耗方面,增大拍卖行一口价的上限值,让玩家在竞拍中的竞价博弈时间更长,且最终成交额高于定值时需要缴纳更多的交易税,多种途径增加对于积分的回收。积分商城方面增加推荐页签,将积分推荐购买的资源进行排序,降低玩家学习成本。
3.2养成系统的调整:
精灵的养成是仪式感十足的传统风格,消耗材料种类多,养成公式复杂。仙侠需要作成单一消耗,简化养成过程。在资源的产出消耗上,同时放大产出和消耗,增多操作的频率,增多战力提升的频率。
3.3玩法体验的调整:
延长在线时长,开发日常的帮派领土战玩法供玩家间进行更多的在线交互,充分参与的玩家可以获得少量功能素材,但是无法在等级上与未参与的玩家拉开差距,定位更侧重于让玩家追求胜利的荣耀和在线互动。领土战玩法简述:初始存在三个系统领地,拥有帮派的玩家可以对领地的妖王发起攻击,击杀妖王和怪物获得占领度,最终占领领地,占领领地的帮派成员可得到领地占领奖励。
3.4前期特色的开发:
在游戏中营造的特色功能指的并非数值成长的流畅程度,而是外观、表现和它们独特的获得方式。精灵的前期节奏发动点就是技能,随着等级提升玩家逐步能通过消耗积分获取技能书和技能突破书,学会技能,通过不同的技能组合丰富挂机战斗中的视觉表现。
通过提升战力完成校验副本得到技能点,提升技能属性,在挂机中得到更好的数值反馈。这样的设计贯穿所有转数,每转都能学会全新的技能组合,强化玩家对于技能的理解。
仙侠游戏的受限于技能数量偏少,无法照搬形成技能组合,但精灵的特色功能设计闭环同样值得学习。寻找可贯穿游戏各转数的特色功能,消耗积分获取解锁材料,解锁功能,外观或战斗表现上得到强化。通过战力校验副本产出强化材料,养成特色系统。
举个例子:
设置特色系统“神兵”,视觉表现当玩家穿戴神兵并选择神兵出战时,技能区增加神兵技能,使用神器技能时,普攻形式进行更改,角色原本用大刀的,在使用神器轩辕剑后,武器变成三米的发光巨剑,攻击大开大合,对小怪疯狂暴击,砍倒一片(契合魔化之地的刷怪设计,进一步提升爽快体验。
材料产出方面,需要消耗大量积分在商城购买神器轩辕剑,购买后消耗材料激活,挑战神兵BOSS(频率短,限时通关战力验证)后得到神兵进化材料,提升神兵技能强度。
04
总结
写在文末,以上仙侠游戏与精灵盛典的碰撞与调整,均以中小厂的开发视角来谈的。厂商受限于买量盘用户属性的固定,想要展现精灵盛典体系可谓困难重重。
但对于用户群体更为庞大、拥有巨型IP的厂商来说,精灵盛典的货币和佛系护肝的活跃度体系,仍然是一种值得尝试的商业开发模式。毕竟佛系省下来的时间可以为玩家提供更多体验IP内容的特色功能,也可以让设计者做出更符合原著、原汁原味的体验。

伏魔传手游是一款以古代经典的传说为灵感来源的RPG仙侠类游戏。在伏魔传游戏中,玩家可以体验到丰富好玩的仙侠游戏玩法,一个全新的仙侠世界等你来体验,同时伏魔传还为玩家准备了各种福利和礼包,新手玩家登录就有海量的福利领取,极品装备道具任你拿。主打挂机和PK的玩法,和其他玩家一起来一决高下吧!网赚平台qq群
时装非常的好看,除了一般的时装以外还有很多的特效属性时装,每一个都很重要的。
除了时装还有很多的宠物都是可以寻找的,我们想要什么宠物就直接选择就可以了哟。
在社交系统里,我们可以找到所有喜欢的人,想找谁就找谁,只要对方愿意就能结婚修仙。
1、每一次的伏魔都将火热的开战,你可以成功的击杀妖怪,获得经验上的提升。
2、炫酷的战斗方式可以解锁侠客更多的招式,每一种方式可以自由的来传承。
3、独特的NPC剧情在其中上演,在这场去哪家的地图之中完成争霸的任务。
什么样的好项目赚钱
830.9M
小七与动物岛这款画风真的很可爱,小动物的生活超级有爱,动物互动蛮有趣的,里面的动物性格都很立体可爱。有钓鱼玩法,有点新奇,超喜欢可爱富有不同个性和故事的小动物耶...
手机赚钱软件app排行
1,797.2M
機動戦車是一款非常好玩的手机游戏,游戏中有众多的少女,而这些少女要和超强的机器人战斗!现在就有你来指挥这些可爱的少女去战斗吧~機動戦車好不好玩怎么玩人类文明高度...
快递加盟网店怎么赚钱
1,445.1M
老牛影院最新版是一款无广告免费观影软件,软件里面包含了很多热门的影视剧集,拥有多条线路可选择,提供高清流畅的电影、电视剧及综艺节目,用户可以通过搜索功能或者分类...
偏门的生意做
867.1M
糖果弹跳CandyBounce是一款休闲手游,画风清新,在一个充满糖果和甜食的世界中,帮助糖果到达卡车,收集里面的金币解锁角色。糖果弹跳游戏特色12辆不同的可玩...
加盟华莱士能挣钱吗
982.0M
江湖热血武侠ol卡牌手游是一款好玩的策略卡牌游戏,这款游戏拥有精美的画面,经典的剧情,带玩具体验武侠世界,玩具可以参加各种玩法,挑战江湖群雄,成就王者之位,欢迎...
在家里干啥能赚钱
872.3M
云烟视频170app是该播放软件最新的版本,大家下载之后就能直接免费观看所有影视资源啦,全网资源全部都可以免费看,包括电影、动漫、电视和综艺等,有需要的朋友们快...
无本牛牛棋牌提现
1,551.5M
上古卷轴5地狱女孩随从MOD,地狱女孩非常漂亮风格独特的随从,喜欢的玩家朋友们可自取。功能介绍身形:UUNP地点:风盔城烛炉堂种族:诺德人职业:双手剑士使用方法...
彩票赛车能赚钱吧
1,585.9M
最近在玩我的世界这款像素风格的沙盒游戏,发现对这种像素风格的游戏完全停不下来啊,然后就到处找各种像素壁纸,找到了这款Pixhibition壁纸app,为用户免费...
18年挣钱
1,719.9M
战火1前线争端是一款第一人称射击手游,在游戏中玩家将成为一名战士装备各种枪械,击杀所有敌人是你的第一任务,游戏中也有很多职业可以选择,增加了游戏的丰富性,感兴趣...
乐众棋牌控制器
1,363.2M
长春找房豹是专为的房源信息发布平台,能够让你在此找到更多优质的房源,类型齐全且优质,不管是租房还是买卖房,都一应俱全,轻松一键掌上找房,让你看房源从此多了一种更...
投稿赚的网站
15.6M
七七小学数学出题助手是一款小学数学学习辅助工具,可以自动生成小学低段年级的口算练习题,一次性最多可以生成200道不同的题目,也可以通过增加题目按钮在原先的题目上...
网上赚收益
140.7M
湖南约租管家(便宜租车)面向的服务对象是湖南地区的用户。通过这个湖南约租管家app,用户可以方便的查询湖南地区汽车票的余票查询和在线订购,使用起来很是方便的,快...
卡卡赚
1,041.6M
Win8系统取消了开始菜单这个功能,没有了开始菜单让很多的老用户都不习惯。超级兔子Win8开始菜单是专为Windows8设计的开始菜单软件,它可以为Win8系统...
中级职称考出领钱
1,319.9M
也许你会在自己的电话号码里寻找好久才找到自己需要找的人的电话号码,也许你早就需要一款不错的电话号码管理软件了,那么就来试试Sim卡联系人管理把!Sim卡联系人管...
抱抱提现绑定手机号码
1,320.4M
制造者游乐场汉化版是一款玩法自由的沙盒手游,在游戏中玩家可以操控角色在各种场景中完成你想要做的事情,游戏伴随着一种魔性的趣味体验,感兴趣的小伙伴快来东坡下载吧!...
百度怎么挣钱吗
2025/10/24 13:22
网上赚钱靠谱在家
2025/10/13 00:20
0304牛牛大玩家棋牌
2025/10/20 14:22
悦世界棋牌简介
2025/10/18 22:03
求赚钱的游戏排行榜
2025/10/18 09:52
大学生兼职工作社会实践报告
2025/10/27 16:54
当今最赚钱的小本生意
2025/10/14 04:16
58同城网上兼职可信吗
2025/10/27 18:11
1168棋牌邀请码
2025/10/20 03:15
日赚1000的app
2025/10/22 13:51
赚钱的棋牌游戏有哪些
2025/10/18 08:15
水瓶座与人和作生意能赚钱吗
2025/10/17 16:46
怎么开通直播赚钱
2025/10/25 14:55
pig币真的能赚钱吗
2025/10/17 11:45
在校学生挣钱
2025/10/23 13:45
在校学生挣钱
2025/10/23 13:45更新
本节内容小编为大家推荐带来的是国家建筑标准设计图集之03G329-1建筑物抗震构造详图,该图集一般被简称为03g3291图集。点击本文相应的下载地址进行下载后你...
支持 ( 14 ) 盖楼(回复)
支持 ( 53 ) 盖楼(回复)
支持 ( 6 ) 盖楼(回复)
支持 ( 95 ) 盖楼(回复)
支持 ( 187 ) 盖楼(回复)
支持 ( 25 ) 盖楼(回复)
支持 ( 29 ) 盖楼(回复)
支持 ( 173 ) 盖楼(回复)
支持 ( 145 ) 盖楼(回复)
支持 ( 130 ) 盖楼(回复)
支持 ( 86 ) 盖楼(回复)
支持 ( 74 ) 盖楼(回复)
支持 ( 122 ) 盖楼(回复)
支持 ( 169 ) 盖楼(回复)
支持 ( 92 ) 盖楼(回复)
支持 ( 81 ) 盖楼(回复)
支持 ( 76 ) 盖楼(回复)
支持 ( 25 ) 盖楼(回复)
支持 ( 129 ) 盖楼(回复)
支持 ( 12 ) 盖楼(回复)