
类型: 沙盒建造游戏 版本: V6.0
大小: 1,111.7 时间: 2025-12-18





《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1.打破技术壁垒,动作游戏集大成开云APP下载
《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。
2.技能组合,无限连击
玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
3.职业多样,个性鲜明
《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。
4.自由创造无限神器
《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
5.领先的技术,再现爽快格斗
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。
6.天平系统,公正多变的PVP
在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。
7.画面复古,浓郁动漫风格
流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。
红眼
红眼作为国服基数最大的职业,土豪多如牛毛,哪里有竞速,哪里就有他。
要说红神的崛起,应当从红绿大蹦说起。镇魂时代,一身红绿大蹦,一拍下去,地动山摇,天地失色。红眼玩家竞相效仿,盛极一时,从此,DNF中流传着一句话:求求你让我一个大蹦秒了吧!
再然后就是血爆战士以及毁天灭地的大狗。可以说,红神在各个版本一直站在显眼的位置,众玩家心头也一直认为红神超一线,也就有了一代版本一代神,代代都有大红神的说法,但红眼真的这么强?在我看来,红眼也就二线职业,原因有以下几点:
1.这版本红眼能够看的技能也就只有血爆和大狗,尤其血爆在86版本被削过一次,伤害已经不如从前了,血爆也只能勉强看看,在白图还游刃有余,但在卢克中,红眼就特别依赖精炼重置,大狗一空,实力至少减半。
2.红眼作为主C职业,也只有主C这条路能走,尤其在控制方面,唯一脱手的控是一觉,延迟不说,CD还极长,没有队友帮忙控制的情况下,极易空技能。
3.作为一个爆发性职业,技能循环非常差,很多时候只能XXX,虽然怒气CD相对较短,但是在卢克里,这点输出只能卖萌。
综上所述,红眼综合实力在二线,如果善于刷精炼且脸好,能够跻身一线。

剑魂
剑魂作为国服第二基数职业,土豪比红眼不遑多让。不过各版本历程就扎心了,老剑魂可以说一个版本一套输出装,除了里鬼战士,没有哪一套主流装备使用超过一年的。换装我就不多说了,能碾压剑魂的多了去了。
作为从60版本就与红神并驾齐驱的竞速职业,各种华丽的视频层出不穷,多少剑魂玩家是为了帅气与飘逸而入坑的?然而玩过剑魂的都知道,这伤害也就那样。剑魂伤害想要高,必须点满猴戏精通。但马服的服务器,对剑魂这种即时猴戏的职业非常不友好,猴一次效果只有10秒,然而卡的时候换装15秒,就连关键时刻切个武器都延迟半天,特别是荒古,切了武器还攒不了魔能,巨坑!
废话过多,切入正题。我认为剑魂算一线末,二线顶的职业,原因有以下几点:
1.剑魂技能形态优良,输出流畅,虽然没有柔化,但也差不多了,特别是主输出技能,多达78个,技能CD都不长,特别是还有流系技能的补刀,能够保持全程的高输出,持续输出能力一线顶。
2.NX是公平的,剑魂持续输出能力强,相对应爆发就弱鸡,特别是发伤害图的时候,比较明显,不好**。如果想要伤害好看,就必须要投入更多。剑魂的技能面板也确实低,差不多全职业倒数吧。
3.剑魂拥有多个控制技能,钝器的刺,里鬼,心剑的眩晕不说,就流星落和二觉的全图自动锁定抓取就非常强力。喜欢1拖2拖的剑魂,背包必备CD套,主要用于多个二觉的强控。剑魂在控制这方面非常亮眼,再配合斩铁减防,许多卢克固定团装备一般的剑魂都能py进团。
4.剑魂毕业难,如果不是使用荒古的剑魂,一般常用武器有3把,一把光剑主武器,一把子午,一把其他副武器。而且光剑和副武器强化都不能太低。这就限制了剑魂的输出,有时候波动起来,切武器也很闹心。
综上所述,楼主认为剑魂最多排2线顶,1线末。

瞎子
瞎子作为4鬼之一,玩家人数自不必多说,但在竞速这块,却一直不温不火,实在是令人汗颜。纵观DNF史,瞎子也的确像是TX爸爸捡来的一样,改动最频繁的就是小技能形态,在技能伤害上也没有什么质变。不过从最初一路走来,几乎一直在加强,但奈何职业本身太弱鸡,一直不能崛起,直到86版本大改。
瞎子这职业也不用楼主多废话了,可以说玩过鬼剑职业的人,手里基本都有一个瞎子,无论搬砖还是混团。特别是前两年假猪套的出现,让这个职业有大批玩家入坑,春回大地,煞是好看。从镇魂到魔界,从震颤到火山,这个职业因为假猪套可谓出尽风头。但瞎子人数的回暖除了假猪套跟瞎子完美契合以外,楼主觉得还跟瞎子的技能形态和技能特点关系更大——稳如泰山的控制,超高的技能伤害以及强大的减防。可以说,瞎子除了能给队友上喇叭,几乎无所不能了。瞎子各方面的优秀,在楼主看来,应该位列超一线。原因有以下几点:
1.瞎子拥有3个波动系控制技能和1个不动这4个控制技能,其中波动系技能能够靠CD2秒左右的地波减CD,虽然控制型波动技能都是无色且CD长,但在频繁使用地波后,实战CD变得极为短暂,让瞎子仅有的3个波动系控制技能看起来仿佛有十几个。(小技巧:楼主喜欢把三段和格挡放技能栏,所以技能栏会比较紧张,所以楼主就把上调锁住,地波改为Z,无双改为Z,因为先设置的地波,所以系统判定指令时,会先释放地波,无双只有在炸热的时候才能放,但释放炸热的时候放不了地波,所以各位吧友放心用,不冲突)
2.瞎子除了如麻的控制,还有超高的减防,本身二觉被动的20+,再偷学个绿阵,就算没有技能宝珠,进图至少也有30出头的减防,快赶上专业辅助鬼的减防了。不仅增益自身,也受到多数法C的青睐,混团更加轻松。
3.超高的技能伤害。瞎子主要输出技能为小火、不动、炸眼、二觉,输出堪称恐怖,小火又作为波动系技能,受地波的影响,使用更加频繁,加强数次的加强小火,以至于超越不动的输出,为瞎子的持续输出能力添上重重的一笔。但小火很难3段打全,为大部分瞎子玩家诟病。不过小火的问题即将在下个525改善,但瞎子最大的问题是技能墨迹,伤害来的迟,在过气乌龟本已经装不了B了,而卢克也即将成为RBQ,这才是众多瞎子玩家心中焦虑的。
综上所述,瞎子除了不能学喇叭和太阳,各方面堪称完美,但也美中不足,尤其在高端瞎子中体现最为明显,所以将瞎子排在超一线行列。

鬼泣
自安图恩开放以来,鬼泣一直作为辅助职业出现在大家面前。不知从何时起,鬼泣已经成为弱鸡的代名词。仔细想想,DNF发展史其实就是鬼泣的辛酸史。大多数老鬼泣,一谈起这个职业,必定会提起当年的一刀哥和秒天秒地秒空气的鱼头。然而自从鬼泣跌落神坛,盛况就不再了。即使二觉了,鸡哥却也是以辅助为主,鬼泣已经被NX钦定为辅助了。自此,鬼道人才凋零,执着的人依旧在爱,跟风的人却转头成空。执着的人幽魂加身,跟风的人却沦为辅助。
渐渐地,鬼泣从众玩家眼前消失,偶尔提起,也只冠以辅助的名头。当年的金鬼道啊,顶尖三辅助啊,如此的响亮,却也只是辅助。纵使全身红字,幽魂毕业,但组队时仍然被视为辅助。DPS摆在那,技能伤害摆在那,队友的666永远不为你而敲出。纵然鬼泣玩家说吃着我的辅助,打出比我高的伤害来嘲讽我等等话,却也于事无补。心中愤慨又怎样?鬼泣永不辅助!这句话是如此的苍白无力。但鬼泣玩家们没有就此放弃鬼泣,因为他们对这个职业爱得深沉!
终于,今年525,鬼泣重做,鱼跃龙门。新增的3个爆发技能,墓碑、三刀、二觉的改版加上阵法的柔化及buff和被动的改动,鬼泣还是鬼泣,却不再是当初的辅助。鬼泣玩家终于可以发自肺腑地喊出——鬼泣永不辅助!
想说的太多,却不能全部说完。废话自此,经过525重做,楼主认为,鬼泣已然跻身超一线行列,具体原因有以下几点:
1.鬼泣技能优化后,不仅在释放攻击型技能中可以柔化阵法,鬼影步的改版让技能伤害更上一层楼。特别是3个新增的爆发式技能,大大提升了鬼泣的输出。双觉和三刀的改动,也使鬼泣有了一线职业的爆发。可以说,鬼泣在爆发这块丝毫不弱。
2.三刀变为永久持续,为鬼泣的续航撑起半边天。在白图,鬼泣就是输出永动机,在卢克,定时的一次解三刀,能够补充一波输出。
3.鬼泣更强大的地方在于重做后极大地提升了输出,同时也保留了辅助能力。变更为光环的红阵,灵活性超强。减暗抗和减防,可以和法C队友互奶。可以说,一个半成型的鬼泣,就已经拿到卢克门票了。
9年DNF,8年下水道。很多DNF玩家纷纷说:这样改版有什么意思?都没有职业特性了,每个职业都一个样子。这话没有错,但鬼泣真爱玩家听不下去,他们等这天太久了。8年的忍受,一朝喷勃而出。怎么可能因为他人的一句话而收回?8年的卧薪尝胆,非常人可为之。楼主只能以最中肯的分析向他们致敬!
地下城与勇士是一款2.5D的游戏客户端,这款游戏有着非常爽快的玩法,游戏的知名度还是非常的高的,并且有着各种不同的职业可以选择,现在为大家带来地下城与勇士官方客户端!
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