这款游戏是真实有趣的模拟当皇帝的乐趣,游戏之中有着非常丰富的剧情可以体验,通过模拟当皇帝体验管理朝政,真实的感受古代皇帝的乐趣,游戏还可以自由纳妃子体验经典皇帝生活哦。在微信卖俄货挣钱吗
【帝王养成】
帝王视角开启养成系统,身临其境般天子体验;
【后宫选秀】
后宫佳丽选妃宫斗,爱江山也爱美人;
【培养皇子】
上书房内培养皇子,感受生儿育女的奇妙体验;
【皇室联姻】
龙凤殿内皇室联姻,一手操办子女婚姻大事;
【校场PK】
校场PK,玩家对战,挑战大内NPC,争夺榜单排名;
【联盟国战】
联盟争霸,国战PVP,满腔热血,蓄势待发;

全面场景升级
在这金秋时节,国庆佳节即将来临之际,紫禁皇城又迎来了一次全面升级!
更开阔的视野!更精致的楼阁!更加生机勃勃的皇城!
为圣上们带来更好的游戏体验!
1.主场景&郊外
(1)主场景地图全面升级更新,新地图支持1.0倍及1.2倍缩放查看
(点击左上角放大镜按钮,即可进入1.2倍查看更多细节,更多精彩哟~)
(2)【苍龙七宿】、【文渊阁】、【家族】从郊外迁移至宫内
(3)【王府内苑】、【上书房】、【龙凤殿】、【东宫】入口整合至【皇子所】中
(4)主场景悬浮图标更新
(5)主场景下方功能栏图标及UI换新
(6)郊外场景去除【苍龙七宿】、【家族】、【文渊阁】牌匾及地图建筑,调整了【微服私访】及【督府】的位置
2.皇子所
(1)新增皇子所场景
(2)【上书房】、【东宫】、【龙凤殿】为场景建筑,点击牌匾可进入系统
(3)原【王府内苑】皇子请安功能,我在大清当皇帝破解版现会直接在皇子所场景中出现皇子和皇女,点击即可接受请安,获得道具奖励
3.后宫
(1)后宫场景换新
(2)【三宫六院】、【交泰殿】、【储秀宫】、【御花园】为场景建筑,点击牌匾可进入系统
(3)【后宫榜单】、【修建】、【冷宫】、【宴会】(原太和殿)、【妃子信息】变为图标,显示于界面下方
4.金銮殿
(1)金銮殿场景换新,更加开阔的金銮殿场景,从此上朝手不酸了,眼不花了!批阅奏折更快了!
(2)悬浮图标换新
二、君王等级
君王等级新上线,国力评定真实力,升级还可得奖励!
1.入口:主场景—点击君王头像
2.玩法介绍
(1)君王等级随国力提升,君王信息界面可进行升级操作,升级可领取奖励
(2)君王等级可提升时,主场景头像出现箭头提示,玩家需进入君王信息界面手动升
(3)君王信息界面可查看国力详情,了解自己国力各部分组成数值
(4)君王信息界面可查看国力提升提示,并进行场景跳转,进行提升国力操作
(5)君王等级不可下降,国力下降时,我在大清当皇帝破解版下载已提升的君王等级不受影响
3.新增君王形象
(1)全新君王形象登场,让皇上不再只是个背影杀手!
(2)诸位圣上们可在个性设置中,切换新的头像,使用全新形象
三、整军治国
整军任务得奖励,治国升级赠好礼!
1.活动入口:限时活动→整军治国
2.玩法简介:
(1)完成任务可获得积分,积分用于提升整军等级
(2)根据整军等级可领取整军奖励中的对应等级奖励
(3)购买治国礼包可立即获得礼包内道具,还可解锁治国奖励栏,根据整军等级可额外领取治国奖励相应宝箱奖励
(4)治国礼包每次活动仅可购买一次哦~
四、新增大臣——史宗正
他来了他来了!他提着大刀赶来了!
武毅大龙排排站,迎接你们新兄弟!
1.大臣类型:稀有大臣
2.基础属性
(1)特长:无双
(2)基础属性:
(3)技能:
【天资聪颖】:减少升级所需要的银两10%(*只作用于史宗正)
【越战越勇】:校场中每击杀1名敌方大臣,我在大清当皇帝官方版可自动增加校场临时攻击,最高20次,并且获得技能等级所对应的积分
越战越勇强化详情:
(4) 天赋:
五、新增皮肤
秋风习习树叶渐黄,哦~这满满的秋意
无不在暗示着买新衣服啦!!!
全新秋日系列皮肤上线!
沐长缨、顺治、道光,齐换新装!
辣么美丽的小姐姐!我先抱走啦!
六、任务整合
诸位圣上事务繁忙日理万机!为了帮助圣上们更好的理政!
微臣对任务进行了一波整合!
1.国家等级任务整合到任务里
2.文本内容调整
(1) 国家等级更名为国运等级
(2) 每日任务改名为活跃任务
七、新增资质果
新增五种资质果,提升资质更快乐~
(1)使用一个特殊资质果需计资质果数的地方皆记为1(七日登录、限时活动、国家等级任务/公告流水等)
(2)我在大清当皇帝VIP价格表 不可使用于凌烟阁大臣
八、解锁条件调整
为了防止圣上们被奇怪的叔叔骚扰!微臣们对解锁条件进行了一波调整~
1.联盟创建条件变更为:Vip4或者国力1000万
2.友邦调整:
(1)变更解锁条件:推图2-10且国力100万
(2)同时申请友邦限制:24小时内同时向他人请求的申请不能超过10个,被对方同意后,可继续向其他人申请,被拒绝或者不处理的申请,也占用同时申请的数量
(3)申请发送调整:超过24小时的申请,不再被发送给被申请方。
3.私信解锁条件调整:1000万国力
九、优化大礼包
1.月卡奖励优化
奖励改为:每日固定20元宝外加9颗银龙珠,龙盘每日转一转,欧皇迟早来报到
2.新增头像框
秋日头像框上线,红枫金桂秋意浓~
3.通缉令优化
通过通缉令进行挑战的大臣次数独立计算,圣上在每日在来访信息、公告界面复仇或者挑战后,仍可以在通缉令中再次出使一次
4.副本动画
名扬四海及剿灭海匪,新增据点动画跳过功能
5.后宫一键
后宫新增一键习礼,一键修建
6.校场官品优化
官品任命、官品一览界面二合一
7.苍龙七宿优化
苍龙七宿活动商铺显示大臣星级
8.新增一键领奖
木兰围场、跨服远征、龙脉探宝、棋局新增成就奖励一键领奖
9.珍宝阁拉条优化
珍宝阁道具使用/合成弹窗拉条默认为可使用/合成的最大数量
10.联盟副本优化
联盟副本BOSS,大臣出战列表中会显示BUFF加成后的战力
11.友邦列表好友排序顺序优化
按离线时间长短排序,离线时间短的在前面
启奏陛下,5.7大版本更新如下:
1.【巅峰盟战】
巅峰盟战群雄逐鹿,王者之师决胜今朝!
2.【演武优化】
界面优化更加易懂,新增教程一键上手!
3.【封王优化】
图标升级全服公告,封号王爵更有牌面!
4.【侠骨红颜-荆十三】
红妆不掩侠骨情,再添红颜助大清!
5.【征收界面优化】
征收场景画面升级,全新动画全新乐趣!
6.【文渊阁扩展】新增胤祥、周培公、常宁、李卫四位大臣列传!
7.【小优化】冷宫一键降亲密、储秀宫一键加速后宫习礼新增拉条、圣旨宴会时间缩短校场公告显示优化、扩建令批量使用!
1.在这个混乱的世界中,玩家来自现代,知道事物自然地很丰富,统治世界指日可待。
2.精致精致的游戏画面设计,丰富精彩的剧情结构,为玩家带来最精彩的游戏体验。
3.一款超级好玩的模拟商务手机游戏,招募了大批著名将领,朝拜将领,各种令人兴奋的内容玩法。
玩家通过提升国力为主要目的,辅助以任务系统,福利系统,成就系统等系统不断指引玩家去养成功臣、战功、美人系统,而需要通过消耗一定的物品资源去培养,可以通过征收,每日祈福,等其他活动来产出核心资源:粮食,银子,兵力,元宝收集养成需要的资源,推动养成,解锁成就,形成游戏闭环。
四、可玩分析
1)根据巴图模型分析游戏受众类型
理查德·巴图(RichardBartle)博士是1978年人类历史上第一个MUD游戏的制作人之一。他注意到MUD里面有一些固定的游戏行为模式,并且第一次尝试把这些行为模式进行分类和总结。
这些行为模式被分为四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型。
以下简单对四类玩家行为进行简要说明:
1:成就型玩家的兴趣是对游戏有所作为,也就是对游戏世界展开行动。他们往往不太关心与他人的交流或者是探索整个游戏世界不太为平常人所知的部分,与此相比,他们更关心自己在游戏等级阶梯上所排列的位置,以及自己是否能比别人在更短的时间内到达这一位置。比如《热血传奇》中的大部分玩家,都是十分在意自己的级别的。
2:探索型玩家的兴趣在于不断找寻新的惊喜,也就是与游戏世界展开互动。这类型的玩家也不太热心于与他人的交流,他们更喜欢发现游戏世界中自己所不知道的内容,大量的同时在线用户对于探索型玩家来说并不能增加游戏深度,甚至有时候他们往往会抱怨“如果这个游戏的人口减少三分之二就好了,我会玩的更加顺畅”,相对简单的游戏玩法是丝毫无法引起探索型玩家的乐趣的,越复杂的系统越能够带给他们驾驭游戏世界的成就感,同时也是向其他玩家炫耀的资本。比如《EVE》这个庞大复杂而精确的游戏世界,就非常受探索型玩家的欢迎。
3:社交型玩家的兴趣在于与其他玩家展开互动。游戏世界是否有方便快捷的聊天和好友系统,比有多少野外的怪物更容易让他们关心,与此同时,网络世界的虚拟性给了很多人一个扮演另外一个自己的机会,也许平时木讷内向的人在网上摇身一变就高朋满座蓬荜生辉,另外一个极端情况就是这类型玩家往往都是各大游戏的公会会长或者是高层管理者。《魔力宝贝》中的家族系统,就非常受这类玩家的欢迎。
4:杀手型玩家的兴趣在于对别人做什么,也就是对其他玩家展开行动。这类型玩家在游戏前期往往混入成就型玩家的行列,但一旦自己在游戏等级阶梯中排列的位置相对*前,那么就会在其他比自己低级的玩家身上来找到自己的游戏快感,并且往往这种行为是不得到对方同意的。比如《魔兽世界》的PVP服务器,新服开启的头几个星期,部落和联盟相对都是成就型玩家较多,冲突较少,而随着等级上限的到达,两个阵营的冲突就立刻变得频繁而激烈了。CMMORPG中四种玩家的数量:成就型>杀手型>社交型>探索型
休闲游戏中四种玩家的数量:社交型>成就型>探索型>杀手型
对游戏的依赖程度:成就型玩家>社交型玩家>杀手型玩家>探索型玩家
成就型玩家对游戏的依赖度最高,他们很珍惜游戏中获得的装备,除非当他们无法因为现实的原因无法再继续游戏,或者游戏无法再提供给他们成就感,他们是不会轻易放弃自己已经投入很多的游戏的,随着成就型玩家的离开,社交型玩家发现他们的朋友越来越少,最终他们也会觉得失落和无聊而离开游戏,随着社交型玩家的离开,杀手型玩家发现游戏里剩下的都是高端的成就型玩家,而这是他们最不想面对的(在没有菜鸟让他们虐杀了)。至于研究型玩家,在游戏的中期当他们发现游戏对他们不再有秘密可言之时,他们就已经离开了。
按照玩家需要释放的压力:杀手型>成就型>探索型>社交型
杀手型玩家的构成是现实社会中内心最压抑的一部分人,他们中相当部分有一定程度的反社会倾向,成就型玩家在现实社会成就感得不到满足,退而求其次,追求在游戏中的万人之上,而社交型玩家大多数生活安定,物质较为丰富,但却感到孤独,无聊。
对心理需求的迫切程度:杀手型>探索型>社交型>成就型
杀手型玩家往往是游戏世界里内心最压抑的哪一部分人,他们急需释放宣泄内心苦痛。探索型玩家在玩一个游戏之前,往往已经上网查询了大量的资料,他们的目标非常明确,如果发现游戏内容并不如他们期待的那样有趣,他们就会迅速的离去投入下一个游戏的怀抱。
为游戏消费意愿:成就型玩家>杀手型玩家>社交型玩家>探索型玩家
探索型玩家可能是最不愿意为游戏消费的玩家群体了,因为他们很少沉溺于一款游戏,如果一款游戏让他们花费大量金钱,那他们宁可选择一款不收费德尔新游戏。这也就是游戏蝗虫党的由来。而成就型玩家为了凸显自己的重要性,杀手型玩家为了杀人,社交型玩家为了自己的虚荣感都愿意在相应项目上花费一定的金钱。
对自身的信心程度:社交型>杀手型>研究型>成就型
容易使用WG程度:杀手型>成就型>研究型>社交型
所以此类养成游戏拥有足够多的受众群体以及游戏的收费也得到了满足,找到属于游戏的受众群体。
根据游戏闭环分析性,游戏的核心玩法以养成为核心,受众目标以成就型玩家为主要受众,游戏的文化为清朝宫廷文化,进行收费设置,在整体对这个游戏进行浅析之后,
找到了这样一个以经营养成为核心的女性向游戏的设计方向。
2)根据系统循环来分析
从系统循环上来说,我觉得将又细分为宫廷系统以及城郊系统,城郊系统主要负责关卡推进。宫廷系统主要负责资源产出并通过核心资源链进行关联能够建造一个便于理解,又能够将玩家的游戏体验很好地进行管理分布地方案。经营系统作为一个长期的,核心的载体经营,表现为一种半挂机模式,玩家需要更多的是每天的资源收集,去分配注意力跟思考每日的规划跟经营养成分配角色,把自己的有限资源更有效的分配到每日的核心推进上,并可以集中验证关卡间隙对于能力的养成,因为节奏爽快,可以很好地通过直观感受来体验到被压迫的卡点所挤压之后的释放快感。在极具强烈的快关卡节奏之间,玩家可以更加的探索游戏,一步步解锁游戏的新内容,并且触发新内容的碎片式对话,给予玩家更强的刺激。在这个过程中玩家满足了对养成内容的检验,收集资源-培养-提升国力-收集资源这样一个稳定的核心闭环,不断的刺激玩家的成就心理,满足游戏的可玩性。
五、游戏优缺点分析以及游戏改进建议。
1)优点
A.从题材上说,游戏是一款穿越清代当皇帝为题材的角色扮演手机网游,满足玩家体验成为皇帝以后对军政,后宫的自我养成规划,受众较为普遍,偏向女性
B.游戏简单易懂,符合游戏的受众,交互简单,上手快速,通过满足玩家解锁成就的需求。通过不断提升国力的的一步步需求来推动游戏世界的发展。
C.市场细分做得比较好,综合ab两点互相配合,满足了成就型女玩家的需求,也根据巴图模型能为游戏带来稳定的营收。
D.游戏拥有一定良好的社区氛围,自己的社区论坛,与制作组讨论,分享养成心得
2)缺点
A.游戏战斗交互设计得太过简单,游戏的pvp,pve只是通过简单的人机交互来进行,导致游戏在战斗方面可玩性稍微有点低下。
B.游戏养成交互设计的太过简单,比如文渊阁只是简单的介绍武将的故事,妃子的谈心只是简单的提升属性
C.游戏的社交系统太过简单,缺少一定的团队pve或者pvp,活动来推动玩家与其他玩家的社交关系。
3)改进
A.可以在一些活动或者是系统上设计简单的小游戏交互1可以消磨玩家在游戏里的时间2增加对游戏的代入需求,比如在后宫里跟爱妃玩耍时可以设置爱妃捉迷藏等小游戏。
B.可以在一些养成方面设置对话的的选项。比如在与妃子谈心时可以增加对话选项框,在提升属性时有对话框的互动,增加多个互动的选项框,可以增加游戏代入感以及设置成长波动,给玩家情绪上的波动体验。
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