9.【矿区争夺】增加战报红点功能
《高达:钢铁之诗》:掌中的宇宙世纪交响曲
14.修正了机体【卡碧尼】技能【精神力爆发】导致部分情况下耐久不回复的问题
9.优化了矿区争夺的每日奖励领取界面逻辑
3.观星者高达、罗森·祖鲁的传奇技能将于10月16日0点实装。
12.修正了推荐阵容中,我的收藏阵容内有置灰机体时,按钮状态显示异常的问题
4.【设计研发】活动将于8月28日开启,参与即可有机会获取高稀有度【部件】及【特殊部件】
7.新一期【极限挑战】将于9月1日开启,本期强敌为权天使高达
四、注意事项(潜在优缺点分析)
优点:
对UC纪元深刻而细致的还原,高达硬核粉丝的盛宴。
结合了动作操作与战略深度,玩法丰富。
高质量的画面和音效,沉浸感极强。
长期运营内容有保障(UC历史漫长,可更新内容极多)。
潜在挑战:
上手门槛较高:复杂的系统和硬核的操作可能对休闲玩家不友好。
“肝”与“氪”的平衡:开发高级机体(如ν高达)可能需要大量时间和资源,如何平衡免费玩家与付费玩家的体验是关键。
网络要求:大型多人对战模式需要稳定的网络连接。
设备性能:高质量画面可能导致老旧手机发烫或帧数下降。
4.新功能【机体编队】上线,现在指挥官可以预存不同的编队方案以便在战斗中快速调用
1.【限时活动-Z高达(觉醒)】将于8月28日返场
3.【七日活动】将于8月28日开启,完成活动任务即可获得SS机体「S高达」
5.【机体直升】活动将于8月28日开启
二、核心玩法:如何运作?
史诗级战役模式(核心PvE):
历史重演:游戏以时间线方式完整重现宇宙世纪的著名战役,从“鲁姆战役”到“阿克西斯坠落”。玩家将作为一名联邦或吉翁的指挥官(后期可选择奥古、泰坦斯等阵营),参与这些改变历史的时刻。
战术决策:进入战场前,玩家需要根据任务目标(突袭、防御、撤退、歼灭)配置部队。不仅仅是选择自己的机体,还需要配置AI僚机、支援单位(如炮击支援、索敌侦查)和选择降落地点。
实时3D动作战斗:进入战场后,操作方式为虚拟摇杆+技能按键的无锁定战斗。玩家需要手动操控MS进行移动、射击、格斗、闪避(喷射)、并使用盾牌防御。战斗手感强调重量感和策略性,而非无双割草。
战场指挥:战斗中可以随时对僚机下达指令(集火、分散、防御、跟随),玩家的战术选择将直接影响战局。例如,命令吉姆小队吸引火力,自己则绕后偷袭敌人的扎古。
MS开发与定制系统:
武器挂载:自由选择光束步枪、实弹武器、火箭炮、光束军刀等。
部件强化:强化装甲(血量/防御)、推进器(速度/喷射条)、发电机(光束武器冷却/威力)等。
涂装与徽章:支持自定义颜色和贴纸,打造独一无二的专属机体。
科技树研发:游戏拥有一个庞大的MS开发科技树。从最基础的RX-78-2高达或MS-06扎古II开始,通过积累资源,可以逐步解锁并开发出吉姆特装型、勇士、甚至Z高达、卡碧等高级机体。阵营选择会影响科技树的偏向。
深度自定义:每台MS都可以进行改装:
驾驶员培养系统:
玩家将招募并培养来自UC纪元的著名机师(阿姆罗、夏亚、卡缪等)和原创角色。
每位驾驶员都有专属的技能树、被动光环和“王牌特技”(如阿姆罗的“新人类觉醒”短暂大幅提升反应速度)。
提升与驾驶员的好感度可以解锁专属剧情和强化特技。
多人协作与竞技(PvP):
协同作战:3名玩家组队,挑战高难度的巨型MA讨伐战(如比格·扎姆、精神力高达)。
阵营攻防战:大规模12v12的玩家对战,模拟宇宙战场,有占领据点、护送物资、旗舰击沉等多种模式。
王牌对决:1v1或3v3的竞技场,纯粹考验玩家的操作和机体搭配。
15.调整【王者争霸】展示界面中称号的显示效果,避免其被机体模型遮挡。能天天赚钱的软件
5.优化【指挥官助手】中,哈罗工厂的自动购买次数功能
7.玩法【无尽战线】新增防卡关机制,每停留在同一关卡多一天,便可以在该玩法中获得一定程度的属性加成,直至通过该关卡。※更新后,需通过一关才可开启此功能
8.优化了无尽战线的关卡难度,使指挥官更容易通关无尽战线
12.公会挑战新增101-150关
1.星际探宝活动将于10月16日开启,参与活动可抽取卓越战斗模块。
6.公会签到奖励增加,现在公会签到奖励将随开服时间产生变化。
6.【连购豪礼】活动将于8月28日开启
14.修正了部分战舰技能中的战舰名称显示错误
10.降低了部分每日副本的难度
六、总结
《高达:钢铁之诗》是一款理想中的、面向核心高达粉丝的旗舰级手游。它不仅仅是一款“高达皮”的游戏,而是真正试图将UC纪元的厚重感、真实系机器人的战争美学和现代手游的玩法深度相结合的艺术品。它承诺带给玩家的,是一场在掌中设备上上演的、波澜壮阔的、属于自己的“钢铁诗篇”。
13.【卓越抵抗模块】效果改动为:战斗开始时以及战斗开始后每5秒,均有50%概率使本机受到的控制时长降低10%,最多叠加3层。(详情请利用图鉴界面查看)
三、游戏特色与亮点
原汁原味的UC纪元宇宙:游戏剧情由日升官方监修,穿插大量高质量动画过场和原作语音,情怀拉满。玩家不再是旁观者,而是历史的参与者。
“战场的重压”感:战斗系统强调策略和资源管理。喷射条需要合理分配,过热会无法机动;盾牌有耐久度,会被击破;弹药需要装填。完美还原了真实系机器人的战斗逻辑。
策略与动作并重:成功与否不仅取决于玩家的“枪法”,更取决于战前的机体配置、武器选择和战中的指挥决策。一台精心配置的吉姆小队也能通过配合击落高性能的敌方机体。
视听盛宴:游戏采用虚幻引擎开发,机体建模精致,战斗特效华丽(光束步枪的粒子效果、爆炸的烟雾碎片)。背景音乐则是由交响乐团重新演绎的UC经典曲目,气势恢宏。
无重复体验:庞大的科技树和多样的任务目标确保了游戏的新鲜感。今天你可能在驾驶陆战高达进行丛林突袭,明天就可能指挥一支舰队在宇宙中与敌人进行炮击战。
11.优化了推荐阵容的战舰推荐
一、游戏概览:这是一款什么样的游戏?
《高达:钢铁之诗》(GUNDAM:SONGSOFIRON)是一款假设中的、以“宇宙世纪”为背景的3D动作策略RPG手游。它并非简单的机体收集游戏,而是旨在为玩家提供一种沉浸式、电影化的UC纪元体验。游戏的核心围绕着“驾驶员的成长”与“战场的指挥”,让玩家不仅是机师,更是一名战略家,在一年战争、格里普斯战役等宏大的历史洪流中谱写属于自己的诗篇。
高达钢铁之诗-正版授权SD高达策略对决手游,本质还是卡牌那套。但主要看中它的3D建模,机库里也可以转动查看机体完整样子。不像G世纪那种只有立绘。是船新的高达手游,一把子期待住,花点心思玩下去的话我觉得还是能够长期玩的。
五、适合的玩家群体
宇宙世纪高达系列的铁杆粉丝。
热爱硬核、有策略深度动作游戏的玩家。
喜欢机甲定制和开发的模拟经营玩家。
追求高质量剧情和视听体验的单机游戏爱好者。
13.修正了5星机体研发时,使用2个机体仓库中的本体,导致研发失效的问题

16.修复了其他已知的错误
2.【Z高达(觉醒)】传奇技能将于维护后实装
更新日志
2.卡碧尼将于10月16日0点加入超级补给,开服天数大于43天的服务器可在超级补给中抽取该机体。
10.优化了多队伍布阵时,不同队伍之间更换机体的操作逻辑
11.降低了部分无尽战线关卡的难度
8.【矿区争夺】将新增“自动占矿”和“一键重新占领”功能。
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