
类型: 教育培训 版本: V9.6
大小: 1,241.9 时间: 2025-12-19





铭日记剧情解锁版小且精悍,这是一款恐怖游戏哦,一款主打剧情的游戏,不过虽说流程短,游戏的剧情反转倒是挺精彩的,文字类恋爱游戏。这款游戏很会吸引玩家的眼光,开头那段“本游戏包涵暴力场面与猎奇描写”不禁让人浮想联翩,十分建议各位先去玩玩游戏吧。
主角“真太郎”是很普通的高中生。
他终于和仰慕已久的“铭学姐”开始交往。
但这位学姐,却有不能告诉任何人的秘密……
才貌双全,聪明伶俐,受男生欢迎的她,会有什么秘密呢?
铭日记目前一共有3种结局。
尽管游戏的故事已经讲完了,结局也是比较完美的,没有烂尾什么的,但是还是太短了呀,虽然说游戏有三种结局,再加一种番外结局,也就是一共四种结局,但是并不需要花费太多的时间,因为这游戏是微解密。本身的解密难度就不高,再加上你如果打了一次的话,再打第二次,第三次,那真的就是跟速通没什么区别,所以说,除了第一次过关,速度会慢一点,后面的过关速度可谓是嘎嘎快。说句实在话,我一开始以为是个恐怖游戏,但是它的标签是文字剧情恋爱,没有看到恐怖,然后再翻了翻游戏的评论,都没有说到恐怖的细节。大家也都没有说游戏恐怖,所以说我也就很大胆的去玩,尽管这游戏并不恐怖,打完之后,我是这么觉得的,在打的时候还是有一些紧张的气氛的,他那bgm配的还是可以的,该阴森的地方阴森,该轻松的地方轻松。对于我这种胆儿特别小的,嗯,说实话,还是有一点恐怖的气氛,我还是有一点点害怕的,甚至玩到一半还重新翻了一下评论,发现确实没有说到什么恐怖之类的东西,才继续玩下去。那么,下面的内容就会涉及剧透了,当然,我不会全讲的。你要看那便看。你若不想看,那就跳过吧!最好还是打完之后再来看,不然玩的有点没意思。
1.从客厅出去到走廊,进到铭的房间,在台灯下的柜子里找到日记纸片①
2.根据提示走到门口,在鞋柜里找到纸片②
3.回到客厅,在茶杯下找到纸片③
4.到铭的房间,调查床,得到纸片④
5.到门口调查拖鞋,得到纸片⑤
6.到厨房调查冰箱,得到纸片⑥。这里可以与铭交谈,会有不一样的对话
7.到铭房间,调查书橱,纸片⑦
8.回到客厅,在放餐具的柜子里找到纸片⑧
9.到门口,在大衣口袋里获得纸片⑨
10.回到客厅,在垃圾桶里获得纸片⑩和储物间的钥匙
11.走进储物间,在盒子里获得手电筒,走进庭院,在花盆里获得纸片11
12.先去厨房和铭交谈,然后回到储物间,调查镜子,得到纸条十二
13.调查注射器,得到纸片13
14.回到客厅,调查日历,得到纸片14
15.回到厨房,询问铭生日,4月27日。到铭的房间,打开电脑,并获得纸片15,内容说门已经打开了16.来到铭的房间,打开衣柜。发现三具尸体,被学姐发现,此时不同的选择可以触发不同的结局。结局就不打出来了,大家可以自行探索。
和谐了部分令人不适的文本
就是一个非常普通的推理剧情游戏,虽然体验程度上好,但是在剧情、解谜难度、内容丰富度上并不出色,剧情还有完成结局后的深度感受上也没有那么的优秀,半小时就基本能体验完全部内容,简单的分析一下各个结局自己的看法。
游戏就是很简陋的像素画风,场景不多,各种物品道具也是相对显眼且会有调查提示,人物图绘设计很是一般,移动效果就是跟平移一样,没有bgm(除了存物室)和配音,偶尔性的剧情滋滋声。在游戏外在设计上,游戏实在难以得到如此高的评分,顶多就是被开头的文字所吸引罢了。
首先应该了解的是游戏的大概剧情,这里应该要先铺垫一下铭回忆里的剧情前要,(铭回忆我也不知道开局就能看,还是必须得收集完日记碎片才能看)铭日记中,主要介绍了铭与真太郎相遇之前的故事,简单叙述了铭不愿过父母这样平凡的生活,从而杀害了他们,之后雪丸在与铭表白后,在铭家中想行先事,在打开不能打开的门后,雪丸选择了逃避,被铭残忍嘎掉……
之后便是真太郎加入到铭的生活中的剧情,在向铭表白后,铭同样把真太郎邀请家中。
注意!主线剧情细节满满,日记碎片是补充剧情的关键!日记碎片都以真实处理,不排除真的是假象的情况。
①邀请真太郎是有备而来的,房间内四处的日记碎片还有一开始厨房问话的内容,“你可以随便走走哦,但不能进入铭的房间”,好像是告诉我们她房间有什么一样。这里就已经证明铭不是傻,就是为了证明真太郎的推理与胆量,最后看他是否能够接受。(除非真的有人傻到开局在那里一直等着铭上菜)
②铭的日常生活并不富裕,铭应该是一个普通高中生,家境一般,也是会去打工赚零花钱的。(父母都没了,不赚钱,咋生活)
③家庭矛盾问题。铭的父母属于常规性霓虹牛头人套路人物,父亲正常工薪族,正常的外遇,正常的一切;而母亲总是在外工作,因为她讨厌丈夫的酒后,至于是什么工作,她从来没告诉过铭。父母对待铭应该是严厉加打骂,从铭崩坏的学习心态,以及存储室里的针管等,这些也都是压倒铭的稻草。
④铭之所以没有离开,她觉得,家里需要她来支撑,同时,也需要有人守住这个秘密。铭被父母教育成了乖娃娃,就像是布偶一样的机器,她觉得父母需要自己,便疯狂的定下了自己要每天给父母做饭这样一个潜规定,直到父母觉得她是恶魔,像是监视自己一般。在杀害他们之后,秘密需要掩盖,这也是开头真太郎对家中无人的疑惑。
⑤铭的手段,在小时候应该就已经心态崩坏了,但是心智上非常符合年龄段,因此,她只是想给父母做饭,让他们用手去抓,有家庭的感觉;让父母也一起学习,有教导的味道;他们反抗,铭一周没给他们饭。父亲是被折磨死的、母亲大概率衰弱也没办法反抗了。(圈养)
在对付雪丸的时候,铭本来是追不上的,但是剧情需要,雪丸被恐惧吓倒,铭咔咔宰了,目的是为了不让秘密泄露,她自己也是恐惧上头。
⑥铭是病人(猜测),大概率应该是精神病,双重人格,一面想当乖娃娃,一面充斥负面能量,平时都是以乖娃娃出身,但是结局就是看你自己如何选择变身。证据在于铭成绩拿第一会得到父母夸赞,没有第一父母则应该严厉训斥,然后积攒负面,直到从自己梦想料理生活上将父母圈养。
主线大致线索就是这些,接下来分析结局表现。
①选择逃跑
和雪丸一个下场,不信任、不老实、不真心等负面上升,铭自然也不会放过真太郎,这点只会让铭更加崩坏,而且如果往后想,铭大概率不会再有恋爱情结了。
这里其实铭已经给真太郎机会了,他说雪丸不老实已经在这里陪葬了。说明你要是跑,下场不会比他好的。可以看出铭至少有真心所在,选逃跑就太不知好歹了。
②留在铭身边
下场就是被圈养,留在她身边?你以为就能感动她?回想一下铭之前的内容,她一直强调自己的料理梦和正常生活情结,但是她的正常生活观念早就被打破了,料理梦不就是用手吃饭,不听话就是挨饿,从那茶杯的鬼符来看,估计父母也没少做反抗。
铭给出这个选项大概率是看真太郎是不是一个行动派,光是口头保证这是完全没有安全感的,触发了铭的负面情绪,从而被迫自己给自己安全感。
③拥抱铭
这里就是好结局了,不管你选择原谅她还是什么也不说,得到的只有每日想要救赎而自杀的铭,那一个每日痛哭的铭。
其实这里,铭已经得到了释怀,她接受了过去,但无法忘记过去,今后的日子一定是异常艰难,精神折磨远比口头安慰要难受得多。
但是!这绝对不是真太郎能做出来的!他不是老实人好吧,铭从一开始就告诉真太郎可以随便走,但是不能进她房间,是真太郎腿贱,非得过去(你就乖乖一辈子在房间等饭来,啥事没有)。这反映真太郎不是刻意在乎铭,把铭话当耳边风,最后才发觉铭的可怕,而去拥抱也不是不可能。当然他表现的男友力不能怀疑,只是真太郎这个人比铭难猜。
④铭回忆
这个结局比较假,说衣柜里的是尸体是娃娃,然后是在和真太郎玩推理游戏。这里说铭最喜欢推理小说了,努力做出了杀人案的感觉,但是主线明明铭最喜欢的是料理,矛盾不一。
最后给出的答案是“不止于绝望”,这是好结局,至少男主没有遇害。但是,不止于绝望,说明铭有更深层的计划,又或者说,这本来就是一个在绝望结局中给玩家的一个希望。
铭回忆可以算是番外,但我觉得更像是铭自己的幻想,不愿接受父母和雪丸惨死的事实,于是便想象了这么一个回忆来骗自己和真太郎。
⑤自首
铭自首了,她怀揣着愧疚自首了,就是这样一个崩坏的人会自首,不知是爱的伟大还是编剧故意圆满的设计。在语文中有一种题,叫作性格不变论,一个人的性格特点不会一时而变,铭自首意料之外又在情理之中,在铭回忆里,她用谎言掩盖了真相,独自承担的后果却只是救赎,她没有对命太郎负责没有为真太郎想过,所谓的自首,不过是救赎打着逃避的幌子,或许,抛弃过去,才是真正的happyend。
游戏剧情大致就分析完了,很浅显,而且没有过于跌宕起伏,中途的碎片提示和日记内容也不可怕,开头的暴力和血腥像是一个唬头,感觉也就剧情整体一般吧。
解谜难度上毫无压力,就是跟着碎片提示找到对应物品调查即可,而且游戏场景也就四五个,记住了物品大概位置,日记解开是轻轻松松,感觉代入感不是很强吧,毕竟音乐还有画面都不是有特别的压迫力,像是简简单单玩了个细思极恐小故事游戏。
最后也倒没什么好点评的,依靠铭这种病态人设捞起来的评分,感觉不是很实在,游戏剧情和内容上都太一般了,给三星对于整体而言也已经算高了。
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